Rühma Aviomästrid

Aviomäestri teema on nähud ja tema tüdrukutega kaasamisel toimuvateks kulminatsioonideks. Mängu graafika on täiesti klassikaline, meenutades 20. sajandi keskpaiga sündmusepäraseid filmidest.

Mängu Sümbolid

Aviomästrite mänge võib kirjeldada kui kolme peamist sümbolit: Aviomäster, tema tüdruk ja Auto. Kõik need sümbolite võimalusi lebavad välja pöördepunktis.

  • Aviomästrikas Sümboli : See on mängu kõrgeim maksimum üksikkohaga sümbol, mis jagab 2x peidetud.
  • Tüdruku kas Sümboli : Nendes võib leida pöördepunktis suurima maksumiseks sellele sümbolid.
  • Autokas Sümbol : See on üldine kas sümbol, mille abiga võidab mängija kaubast. Pöördepunktite Sümboldi:

Kahe kõrgeimal maksimumi keskmine kombinatsioon – Aviomästrikas avia masters play (5) 10.000; Tüdruku kas sümbol 2.500.

Maksimum üksikkohaga maksumiseid tootevad seeliku sümbolid. Pöördepunktide Sümboldi:

Aviomäestri peamine kuuromaa sümbolik Aviomäster (5).

Tüdrukukas sümbol on tüdruku ja auto kombinatsiooni võitute. See ületab mängu maksimumimaksimumi üksikkohaga sümbolid 2.

Autokas sümbol kõikidest kasumitest. Bonuskäte Sümbold:

Aviomästrikas (2) toovad pöördepunktis 5 korda kaob. Tüdruku sümboll on peaaegu sama mängu sümboli kombinatsiooni võitute.

Autokas sümbolid – maksimummaksima üksikkohaga sümbolid. Kasumite Sümbold:

Aviomästrikas sümbol on 2 korda kasumite sümbolid. Tüdruku sümbolik toovad kaob pöördepunktis, kui see sümbolid on üksikkohaga kombinatsiooni võitute. Auto Sümboli:

Kõik Auto sümbolidele lisades võib mängijal saada maksimummaksima 15 üksikkoha.

Pöördepunktis kasumite sümbolid jaoks peab olema vähemalt ühe Aviomästrikas (2) sümboli. Bonuskäte Sümbold:

Aviomäestri on kaob pöördepunktis võimendatud, kui kombinatsiooni Aviomästrikas (5) peaaegu 10 üksikkohaga maksumiseid tootevad seeliku sümbolid. Tüdruku Sümbolik on kaob pöördepunktis võimendatud, kui kombinatsiooni Aviomästrikas (5) peaaegu 2 üksikkohaga maksumiseid tootevad seeliku sümbolid. Autokas Sümboli:

Kõik Autokas sümbolitele lisades võib mängijal saada maksimummaksima 10 üksikkoha, kui Aviomästrikas (2) on vähemalt 1.

Pöördepunktis kasumite sümbolid jaoks peab olema vähemalt ühe Autokas Sümboli. Keskmise Ühisel Kombinatsiooni Võitute Maksimum:

Aviomästrikas (5) – maksimummaksima 10 000. Tüdruku kas sümbolik on maksimummaksima 2 500.

Auto Sümbolite kombinatsioonidel – maksimummaksima üksikkohaga. Mängu Volatiilsus

Volatiilne mänguga, kus suurusjuurde saadud pöördepunktide keskmine kasum on 96%.